Metal Gear Solid #2: Kojima bukása
Szigorúan rajongói szemmel néztünk a Metal Gear Solid sorozat utolsó, mindent eldöntő, nagy, epikusnak szánt lezárására. Aztán csak bámulunk, és nem értjük, miért...
Szigorúan rajongói szemmel néztünk a Metal Gear Solid sorozat utolsó, mindent eldöntő, nagy, epikusnak szánt lezárására. Aztán csak bámulunk, és nem értjük, miért...
Hideo Kojima neve a játékiparban összeolvadt a „grandiózus”, és az „összkulturális” szavakkal, és nem véletlen használhatunk ilyen kifejezéseket.
A Ubisoft közönségének kevésbé tetszett az első Assassins's Creed, mert a monotonitás, a feladatok állandó ismétlődése a játékosok legtöbbjének kedvét szegte a folytatástól,.
Idén november közepétől újra felvehettük a mára már ikonikussá vált csuklyát, hiszen kijött az Assassin's Creed konzolos és újgenerációs mókája, előbb a Rogue,.
Cikksorozatunkban szemügyre vettük az 1989-ben debütáló és egyben korszakalkotó Prince of Persia-t, amit további folytatások és rebootok is követtek. A sorozat utolsó részében.
Cikksorozatunkban elérkeztünk a modern idők hercegéhez (hercegeihez?) is. Az idén 25 éves Prince of Persia nem állt meg a 3D-nél, hiszen nem hagyhatták.
Az idén 25. születésnapját ünneplő Prince of Persia az első résszel alkotott forradalmi újításai révén hatalmas sikereket ért el, mint ahogy azt előző.
A platformjátékok között sokféle meghatározó címet lehet felsorolni, ám kétségtelen, hogy Jordan Mechner munkássága mellett egyszerűen nem lehet szó nélkül elmenni.